« Où est la valeur d’un bien virtuel ? »

Déjà en 2005 dans le journal Libération, les nouvelles parlaient des échangent de biens virtuels contre de l’argent réel au sein de jeux en ligne comme Second Life.

Au sein de ce jeu, la communauté appelée « The port »  réunient des artistes, architectes, chercheurs, compagnies commerciales, certaines ambassades et même des cabinets d’avocat.
C’est dire que les enjeux sociaux économiques et juridiques sont d’importances au sein des MMORPG (massively multiplayer online game)
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Ce contenu a été mis à jour le 18 septembre 2016 à 15 h 17 min.

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