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Le Gold Farming est dorénavant interdit en Chine Imprimer Envoyer
Écrit par Dobah Carré   
La Chine vient de proclamer une loi interdisant l’échange de « monnaie virtuelle » contre des biens et de des services réels qui ne proviendraient pas directement du fournisseur de jeu. Le ministre de la culture et le ministre du commerce chinois précise que cette nouvelle legislation pourrait affecter au moins 300 000 utilisateurs en Chine et la résume en ces termes : “The virtual currency, which is converted into real money at a certain exchange rate, will only be allowed to trade in virtual goods and services provided by its issuer, not real goods and services”.
En conséquence, cette loi proscrit dorénavant la pratique qui consiste à payer un tiers appelé un gold farmer (il peut s’agir d’une personne ou d’une société spécialisée dans les domaines de jeux virtuels) pour qu’il joue à votre place afin de vous permettre d’accéder plus rapidement à des niveaux de jeu supérieurs et d’acquérir ainsi plus d’argent au sein du jeu. Cette pratique bien connue sous le nom de Gold Farming était déjà interdite par la plupart des fournisseurs de jeu de MMO comme World of Warcraft mais pratiquées par des sociétés chinoises 24h sur 24 et 7j sur 7. À mon avis, cette pratique avait pour avantage de créer de nouveaux emplois en Chine mais pour inconvénient de contrevenir aux licences des jeux.
source: http://news.cnet.com/8301-13846_3-10275180-62.html
 
"Play-Machinima law": conférence organisée par l’Université Stanford Envoyer
Écrit par Dobah Carré   
Dimanche, 10 Mai 2009 00:00
Le CIS (Center for Internet and Society) de l’Université Stanford se préoccupe de la question de la propriété des biens virtuels. Ce sujet d’actualité au niveau juridique et économique ne cesse de piquer la curiosité de la faculté de droit de l’Université Stanford qui tient chaque année depuis 2007 le « virtual goods summit » pendant deux jours consécutifs. Les 24 et 25 avril dernier, le CIS a à nouveau organisé une conférence sous le thème « Play-Machinima Law ». Différents intervenants ont parlé de la doctrine du fair use en matière de droit d’auteur des créateurs de films  en temps réels ou d’environnement 3D utilisés le plus souvent les jeux en ligne. On parle alors de production de « Machinima ». Pour un exemple, voir la bance publicitaire de la conférence ci-dessous. Le CIS a fait très fort!

 
Leg@l It 3.0 : Conférence sensationnelle sur les technologies de l’information Imprimer Envoyer
Écrit par Dobah Carré   
Mercredi, 22 Avril 2009 00:00
J’ai assisté les 20 et 21 avril dernier, à des présentations très intéressantes données par des conférenciers internationaux exceptionnels comme Ethan Katsh et Peter Martin et bien d’autres. Un grand merci à Dominic Jarr pour avoir si bien organisé cet événement. Pour les étudiants et les professionnels du droit qui s’intéressent à l’impact des Ti sur le droit et qui n’ont pas eu la chance d’assister à cette conférence. Je vous invite à surveiller la prochaine conférence qui aura lieu en 2010 les 26 et 27 avril. De plus, il est normalement convenu que je présenterai une conférence sur le thème de ma recherche : « la loi applicable aux transferts de biens virtuels ». Au plaisir de vous y voir !
 
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