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Rapport statistique du marché des biens virtuels pour 2009-2010: BOOM ! Imprimer Envoyer
Écrit par Dobah Carré   
Lundi, 02 Novembre 2009 00:00
Alors que pour certains le marché financier s’est effondré, les économistes divulguent une montée en flèche du marché des biens virtuels pour 2009-2010.
"Nous estimons que le marché de ces biens s'élève à 1 milliard de dollars (678 millions d'euros) aux Etats-Unis, et nous pensons qu'en 2010, il atteindra 1,6 milliard de dollars (1,1 milliard d'euros)", explique au Monde.fr Justin Smith, coauteur de l'étude Inside Virtual Goods.
Selon le journaliste Laurent Checola, certains prédisent que les biens virtuels devrait atteindre « un marché de 17,3 milliards de dollars (11,67 milliards d'euros) en 2015 ». Cela ne m’étonne aucunement vue l’émergence croissante de ce marché et la propagation des biens virtuels sur différentes plates-formes comme récemment sur Facebook. Selon le journaliste, les consoles portables et les smartphones seront les nouvelles « niches » des marchés des biens virtuels.
Mis à jour le Mardi, 03 Novembre 2009 19:55
 
Pourquoi les gens achètent des biens virtuels ? Imprimer Envoyer
Écrit par Dobah Carré   
Vendredi, 16 Octobre 2009 03:59
 

C'est une question que les juristes, les sociologues, les psychologues, les économistes et les personnes intéressées se posent depuis que les transactions des biens virtuels sont devenues un marché émergent communément appelé le "new business model".
Giff Constable, le vice-président des produits et de la stratégie chez The Electric Sheep Company tient un blogue personnel dans lequel il écrit sur des sujets intéressants dont celui-ci. Il pose d’abord la question de savoir ce que sont les biens virtuels. Ce n’est pas tellement difficile de les définir pour un ingénieur en informatique ou un entrepreneur dans le domaine mais d’un point de vue juridique c’est une affaire plus complexe. On se demande si les biens virtuels sont des biens au sens du droit des biens ou alors des services. La distinction est importante car si on place du côté des biens alors il peut y avoir un droit de propriété et des conséquences juridiques et économiques en découlent.
Ensuite, Giff donne des éléments de réponse à la fameuse question à l'origine du marché émergent des biens virtuels : Pourquoi les gens achètent les biens virtuels? Quel est finalement l'utilité sous-jacente de cet achat ?
Selon Giff, la compétition, l'impatience et l’expression personnelle et le divertissement sont les principales motivations des acheteurs de biens virtuels. Je vous invite à lire son article que je trouve intéressant et qui me fait plaisir de partager avec vous en cliquant ici.  
 
L'immense potentiel du 3D dans le domaine des affaires, de l'éducation et des loisirs Imprimer Envoyer
Écrit par Dobah Carré   
Mercredi, 16 Septembre 2009 00:00
Les mondes virtuels comme Second Life dans lesquels les utilisateurs peuvent construire leur univers, faire des transactions d’objets virtuels et gagner de l’argent, intéressent non seulement les juristes, comme moi, qui ont le souci de trouver des solutions aux problèmes juridiques que révèlent les activités dans ces mondes 3 D mais aussi les commerçants, les consommateurs et les chercheurs en marketing.

Paul Messsinger est professeur en Marketing à la faculté de commerce de l’Université d’Alberta. La recherche que Paul Messinger entreprend sur les mondes virtuels lui a valu l’obtention de la bourse du CRSH connue et convoitée par la majorité des chercheurs. On l'en félicilite !
Paul Messinger étudie les mondes virtuels (Second Life..etc..) dans le but de
révèler l’immense potentiel du 3D pour le monde des affaires, de l’éducation, du travail et du loisir. Il étudie depuis 5 ans l’effet que produit Internet sur le comportement des consommateurs. Il souhaite ainsi aider les entreprises canadiennes et les consommateurs à se prévaloir des nouvelles technologies pour mieux appréhender le marché du commerce électronique. Pour en savoir plus.
 
 
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